Non passano mai di moda. Alcune persone sono affascinate e cercano di crearli, mentre altri lamentano la loro esistenza naturale e cercano di eliminarli quando si diffondono su tutti i loro capelli. Stiamo parlando dei passanti, quei bigodini o riccioli che si formano nei capelli e che danno un aspetto molto particolare.
Ad esempio: "Quando ero piccola, la mia testa era piena di lacci" , "La modella si è sorpresa di cambiare look e abbandonare i passanti" , "Un cappio le è caduto proprio in mezzo agli occhi, dandole un aspetto molto carino" .
Il concetto di loop, tuttavia, può essere utilizzato anche in altri settori. Diversi elementi che hanno un aspetto stravagante, simile a un elicoide, possono essere menzionati come un cappio. È anche possibile fare riferimento a loop che prendono il nome dal loro funzionamento e non dal loro aspetto.
Nel campo della programmazione, un ciclo è una struttura che consente la ripetizione di frasi molte volte. Quando il programmatore stabilisce una certa condizione e tale condizione è soddisfatta (cioè, è vera), si verifica l'esecuzione del ciclo, che si fermerà solo quando la condizione non sarà più soddisfatta.
Qual è il vantaggio di includere un loop nella pianificazione? Questo tipo di struttura consente di ripetere un'azione più e più volte, senza la necessità di copiare un codice identico. In questo modo, il codice finale è più pulito e può essere modificato più facilmente.
Il ciclo non è solo conveniente in alcuni casi, ma è obbligatorio in altri. Al giorno d'oggi, grazie ai progressi della tecnologia, i videogiochi di solito includono diversi tipi di particelle, che sono piccoli oggetti grafici utilizzati per simulare effetti di acqua, fuoco, sabbia, terra ed effetti magici, tra le altre cose che prima erano animate a mano e non potevano interagire dinamicamente con il resto degli oggetti.
Sebbene una scena abbia migliaia di particelle d' acqua, ad esempio ognuna con il proprio ciclo di vita, sperimentando cose diverse e adottando aspetti e dimensioni differenti, non va dimenticato che partono tutte dalla stessa classe, dallo stesso tipo di oggetto, quindi condividono proprietà e funzioni. In altre parole, se sono tutte istanze di una classe chiamata "acqua", allora avranno le stesse possibilità e le stesse "capacità", il loro comportamento sarà basato sullo stesso codice, anche se i risultati saranno ogni volta differenti.
Un ciclo in cui è controllato un grande gruppo di particelle offre a ciascuna le stesse funzioni, le stesse righe di codice; Tuttavia, a seconda dello stato in cui si trova ognuno, viaggeranno in un modo o nell'altro all'interno del ciclo, ed è per questo che è probabile che alcuni evaporino, altri impregnino i vestiti di un personaggio e altri, ad esempio, si diffondano. sull'erba. Ciò dimostra che sebbene un loop possa fare la stessa cosa in ogni turno, al suo interno possono esserci condizioni dirette o indirette che moltiplicano le possibilità.
Per le telecomunicazioni, un circuito di abbonamento (noto anche come anello locale) è la sezione di un cavo che collega la centrale telefonica all'abitazione della persona che utilizza il servizio.