Occlusione è un termine che ha origine nella parola latina occlusio e si riferisce al processo e il risultato di occlusione. Questo verbo, da parte sua, è usato nel campo della medicina per nominare la chiusura che avviene in una strada o in uno spazio aperto mediante un qualche tipo di ostruzione.
L'occlusione, quindi, è una condizione che si verifica quando qualcosa che di solito è aperto viene bloccato o chiuso. Nel campo dell'odontoiatria, l'occlusione si riferisce al modo in cui i denti entrano in contatto quando la persona ha la bocca chiusa.
Un uso frequente del concetto è associato all'ostruzione di una vena, un'arteria o un capillare. Esistono vari tipi di occlusioni, con conseguenze più o meno gravi per la salute. Un tipo di occlusione è l' ateroma, che si verifica in un'arteria a causa dell'adesione di una certa classe di particelle alle pareti del vaso sanguigno.
L'occlusione può verificarsi anche quando, in un essere umano con un normale senso dell'udito, si verifica un blocco nel condotto uditivo. Per la psicologia, invece, l'occlusione è ciò che viene generato da un blocco nella memoria.
Un altro uso della parola è nel campo della meteorologia. In questo caso l'occlusione è la struttura che si crea nel momento in cui un fronte a bassa temperatura incontra uno caldo, che produce l'elevazione dell'aria calda che si trova dietro il fronte caldo.
Occlusione ambientale
È noto con il nome di occlusione ambientale e senza una traduzione ufficiale in spagnolo, anche se potrebbe essere chiamato occlusione ambientale , una tecnica di rendering utilizzata nella grafica generata al computer per calcolare quanto è esposto ogni punto di una data scena all'illuminazione ambientale ( ambiente illuminazione , una sorgente di luce virtuale con intensità e colore fissi, che colpisce tutti gli oggetti allo stesso modo).Le facce interne di un modello complesso tendono ad avere una maggiore occlusione, motivo per cui appaiono più scure di quelle esterne (maggiore è l'occlusione, più scure saranno). Il valore di occlusione ambientale viene calcolato in modo diverso a seconda del tipo di scena: nei paesaggi naturali, si stima quale percentuale di cielo ogni punto può percepire; negli ambienti interni vengono presi in considerazione solo gli oggetti entro un certo raggio e la fonte di luce ambientale sono le pareti.
Vale la pena ricordare che il risultato di questa tecnica ricorda l'aspetto di una giornata nuvolosa; genera un'illuminazione diffusa, opposta a quella direzionale, e non proietta ombre luminose, ma si limita a oscurare le zone meno esposte alla presunta sorgente luminosa. L'occlusione ambientale è un metodo globale, a differenza dell'ombreggiatura Phong , ad esempio, il che significa che l' illuminazione in ogni punto è correlata a un altro oggetto nella scena.
Nelle applicazioni in tempo reale, come i videogiochi, è possibile utilizzare una tecnica nota come screen space ambient occlusion ( ambient occlusion of screen ), che utilizza la profondità dei pixel anziché la geometria per generare una mappa di occlusione ambientale. Questo metodo è stato sviluppato da Vladimir Kajalin, un ex dipendente Crytek, e offre i seguenti vantaggi, tra gli altri:
* non dipende dalla complessità della scena;
* Non richiede l'elaborazione preventiva delle informazioni, né i tempi di caricamento o l'allocazione della memoria;
* funziona con scene dinamiche;
* non richiede la CPU in quanto può essere eseguito interamente sulla GPU.