Plausibile è ciò che ha l' apparenza di vero, che è credibile a chi lo osserva. Ciò non implica che si tratti di una situazione reale, ma piuttosto che si trasmetta in un contesto specifico, rispettando una serie di regole e mantenendo un livello accettabile di coerenza tra i diversi elementi che la costituiscono.
Ad esempio: "Non so se quello che ha detto è vero, ma almeno sembra plausibile" , "La giustizia deve determinare se l'accusato era sulla scena del crimine, ma le sue dichiarazioni pubbliche erano credibili e convinto i parenti della vittima " , " La grafica di questo videogioco è così credibile che molti pensano che sia un film . "
All'interno di un'opera artistica (sia essa un libro, uno spettacolo teatrale, un film, ecc.), La verosimiglianza è legata alla coerenza all'interno del proprio universo. È importante non confondere il plausibile con il reale o il vero: la verosimiglianza è legata al rispetto delle regole interne del lavoro. Pertanto, lo spettatore o il lettore crede che ciò che viene esposto sia coerente o congruente, anche se sa che è irreale, fantasioso o fittizio.
L'autore deve rispettare le regole del genere e quelle che si è autoimposto per rendere credibile il suo lavoro. Ad esempio: in un cartone animato con cartoni animati, se un personaggio cade da una scogliera e poi continua a camminare senza ferirsi, la scena è realistica. D'altra parte, se dopo la caduta il personaggio muore e ha luogo il suo funerale, la narrazione non sarà plausibile in quel contesto, anche se la scena potrebbe adattarsi alle norme del mondo reale.
È necessario un certo livello di coerenza affinché chi entra in quell'universo, attraverso il mezzo pertinente, creda che tutto ciò che accade davanti a loro sia plausibile, attraverso il fenomeno noto come sospensione dell'incredulità. Questo stato consiste nel rompere l'inevitabile barriera che il nostro cervello interpone tra noi e l'opera, per discernere il reale dal fittizio, per proteggerci dalle bugie . Tuttavia, poiché in questo caso si tratta di un'azione volontaria, un viaggio che vogliamo fare in una terra di fantasia, questo controllo deve essere interrotto per approfondire completamente la storia.
Questo concetto è ampiamente utilizzato nel campo dei videogiochi, poiché ha lo scopo di portare i consumatori in mondi immaginari in cui ci si aspetta che svolgano una serie molto varia di compiti senza mettere in discussione il loro grado di realismo ad ogni passaggio, assumendo ruoli che vanno da un guerriero medievale a un pilota di Formula 1, passando per supereroi e contesti astratti come Tetris (un gioco che consiste nell'accatastare pezzi in modi diversi, cercando senza spazi vuoti tra loro).
Sospensione dell'incredulità è essenziale per la fruizione di un interattivo esperienza, e ci sono alcuni punti da prendere in considerazione al fine di non compromettere la sua verosimiglianza: evitare inutili ripetizioni di eventi, come avviene quando dopo commettendo un errore, si deve ripristinare ripercorri una sezione più e più volte finché non la superi; Mantieni un ritmo sopportabile e costante durante l'intera storia, evitando momenti densi che annoiano il giocatore e ricordandogli che non è obbligato a far parte del gioco.